 Vous avez trouvé le cristal de sagesse.{S}
 Mais il vous reste encore six autres cristaux à découvrir afin de prouver que vous êtes bien l'élu dont parle la Prophétie !{S}
 Quand vous aurez récupéré tous les cristaux, apportez-les-moi.{S}
 Je pourrai alors invoquer la puissance de Kaliba et faire apparaître l'Orbe du Temps.{S}
 A bientôt et bonne chance ! {S}
 Il nous a chargés de vous éliminer et de récupérer les trois cristaux.{S}
 Et vous n'avez pas votre place dans le monde que je prépare ! {S}
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.{S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.{S}
 Peut-être est-ce là une occasion de vous illustrer. {S}
 Si vous avez un jour affaire à lui, méfiez-vous !{S}
Que soit châtié ce criminel qui a osé voler des pommes sur l'arbre pour nourrir sa famille ! {S}
Découvre la clé ou tu regretteras ton incompétence. {S}
C'est fermé à clé. {S}
Maintenant, achève ce criminel et la porte s'ouvrira. {S}
C'est fermé à clef. {S}
 Tu es toujours en vie, c'est donc que tu as fait le bon choix. {S}
Pour devenir un disciple de la déesse Kaliba, il te faudra réussir deux épreuves. {S}
Franchis cette porte et affronte ton destin. {S}
Tu as vaincu les épreuves.{S}
 Maintenant, choisis une arme et reviens me voir. {S}
Comme c'est bizarre, tu as toi aussi choisi cette épée en bois sans aucune valeur... {S}
 Porte cette amulette et la déesse te reconnaîtra. {S}
Hélas, tu n'as droit qu'à un seul choix. {S}
Qui ose déranger le sommeil d'Enoch? {S}
Les adorateurs de la déesse Kaliba m'ont volé une pièce très précieuse appelée Croix du Soleil.{S}
 Si vous me la rapportez, je vous promets une fabuleuse récompense. {S}
On vous a trompé !{S}
 Cet objet n'a aucune valeur, c'est une pâle imitation.{S}
 Retrouvez la véritable Croix du soleil et vous aurez la récompense. {S}
 C'est cela que je cherchais.{S}
 Le seigneur Draak ne manquera pas d'apprécier que vous ayez volé cette croix pour lui.{S}
 Maintenant, voici votre récompense. {S}
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.{S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.{S}
 Si l'aventure vous tente, vous devriez aller faire un tour au village voisin.{S}
 On m'a dit qu'on y aurait aperçu un fantôme errant.{S}
Nos enfants n'ont plus rien à manger.{S}
 Aidez-nous à retrouver la Corne d'Abondance s'il vous plaît ! {S}
 Vous nous avez sauvés. {S}
 Nous subissons une terrible famine depuis que la Corne d'Abondance nous a été enlevée par un sorcier nommé Zoram. {S}
 Grâce à lui notre village va vite retrouver sa prospérité. {S}
Mon ami Riken est parti il y a déjà plusieurs mois à la recherche de la corne d'abondance.{S}
Merci, grâce à vous nous allons enfin pouvoir nourrir nos familles. {S}
 J'ai été tué avant d'avoir pu remplir ma mission, et depuis, mon âme en peine hante ces lieux.{S}
 Je ne trouverai le repos que lorsque la Corne d'Abondance volée par Zoram le Maléfique sera restituée aux habitants de mon village. {S}
 C'est ici que j'ai trouvé la mort.{S}
 Si vous parvenez à vaincre ce gardien, emparez-vous de sa sphère élémentale ! {S}
 Si vous parvenez à le détruire, emparez-vous de sa sphère élémentale ! {S}
L'antre de Zoram ne possède aucune entrée.{S}
 Les portes sont inutiles pour un puissant sorcier tel que lui.{S}
 Si vous me donnez la sphère élémentale de feu et la sphère élémentale de glace, je pense pouvoir vous négocier un passage avec l'esprit de la pierre. {S}
 Confiez-moi la sphère élémentale de Glace. {S}
 Confiez-moi la sphère élémentale de Feu. {S}
 Elle vous rendra capable de traverser les murs du repère de Zoram.{S}
 Lorsque vous ramenèrez la Corne d'Abondance au maire de mon village, je vous donnerai une récompense.{S}
 Grâce à vous mon âme est libérée, je peux enfin rejoindre mes ancêtres.{S}
 Prenez ce cristal en récompense de vos efforts.{S}
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.{S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.{S}
 Si l'aventure vous tente, allez faire un tour du côté du village voisin.{S}
 Voila une parfaite occasion de montrer aux gardiens ce que vous savez faire. {S}
La sorcière Mika a transformé nos femmes en pierre pour les punir d'être plus belles qu'elle.{S}
 Ses pouvoirs magiques sont trop puissants, nous ne pouvons rien faire ! {S}
 Vous avez joué un joli tour à Mika.{S}
 Depuis que vous lui avez donné ce miroir des mensonges, elle se croit la plus belle des femmes !{S}
 Mais sa beauté n'avait d'égale que sa méchanceté, et elle jura un jour de transformer en statue toute femme qui oserait être plus belle qu'elle.{S}
 Aujourd'hui, Mika est vieille et laide et sa promesse tient toujours ! {S}
Merci, je vous serai éternellement reconnaisant d'avoir sauvé ma femme. {S}
 Votre aide m'a permis de retrouver mon apparence normale. {S}
Vous nous avez sauvées.{S}
Si vous venez me demander de lever le charme que j'ai jeté sur les femmes du village, sachez que je n'en ferai rien !{S}
 Je ne reviendrai sur ma décision que si vous parvenez à me faire retrouver ma jeunesse et ma beauté ! {S}
 Vous ne voyez pas donc que je n'ai pas le temps ?{S}
.. Voilà, j'ai rompu le charme.{S}
 Et maintenant, allez-vous-en! {S}
.. Le jour même de mes noces, en me regardant dans ce miroir, je me suis trouvé si laid... si vieux.{S}
.. En fait, je n'ai pas changé du tout !{S}
 Tenez, prenez ce maudit miroir... {S}
Merci, grâce à vous j'ai compris que le miroir me renvoyait un mensonge.{S}
Monsieur Gutrick, Comme vous me l'avez demandé, j'ai préparé la mixture.{S}
 Nous étions sur le chemin de la ville pour aller consulter un guérisseur mais elle a dû s'aliter il y a deux jours. {S}
Je ne vous remercierai jamais assez d'avoir sauvé ma mère ! {S}
Ainsi vous avez trouvé cette lettre.{S}
 J'étais jaloux de Genna et de l'héritage que lui a laissé mon frère.{S}
 Je me rends compte aujourd'hui de mon erreur.{S}
 Allons voir le vieux sorcier, je saurai le persuader de me donner un antidote. {S}
 lorsque il me reconnaitra, il ne fera pas de difficulté et nous remettra le remède. {S}
Maître Gir, je suis venu chercher un antidote.{S}
 Notre contrat stipule que j'avais un mois pour vous le réclamer. {S}
 Prenez ceci en récompense.{S}
 Il m'a été légué par mon grand-père et j'ai promis de ne le confier qu'à une personne au coeur pur. {S}
 Je n'ai besoin de rien et n'ai rien à vendre non plus.{S}
 Je travaille uniquement par correspondance, alors quoi que vous désiriez, écrivez-moi! {S}
 Il m'a bien commandé un poison la semaine dernière.{S}
 Mais je ne possède pas le remède sur moi.{S}
 Prenez cette coupe et allez à la Fontaine de lumière.{S}
 Là vous la remplirez et le tour sera joué. {S}
Je n'ai pas le temps. {S}
 Pour le jouer à ton tour, fais chanter les roseaux du plus petit au plus grand... {S}
 Emmenez-moi avec vous, il faut la libérer avant qu'il ne revienne ! {S}
Utilisez la clé pour ouvrir le cadenas... {S}
 Pour avoir libéré la Licorne, je vous fais cadeau de ce cristal. {S}
.. Pendant que Felder me transportait dans sa poche, j'ai réussi à lui voler la clé du cadenas.{S}
.. Prenez-la et libérez mon amie la Licorne. {S}
 Si vous me ramenez du poisson frais pour nourrir ma famille, je réparerai gratuitement ce que vous voudrez. {S}
 Maintenant je vous suis.{S}
.. Montrez-moi ce qu'il faut réparer. {S}
Voilà, c'est terminé.{S}
Un sorcier m'a jeté un mauvais sort et je suis devenu presque aveugle.{S}
 J'ai prié, mais le Seigneur ne m'entend plus hélas.{S}
 Je crois que je commence à perdre la foi aussi.{S}
 Mais qui prendrait la peine d'aider un pauvre moine ? {S}
 Grâce à l'oeil de Râ, vous avez mis fin à la malédiction.{S}
 Tenez, prenez cette loupe, je n'en ai plus besoin maintenant. {S}
J'ai retrouvé la vue, mais hélas pas la foi.{S}
 Cet ouvrage me touche au plus profond de l'âme.{S}
 Désormais j'honorerai le culte du dieu Eras, car j'ai enfin retrouvé la foi. {S}
 C'est écrit trop petit. {S}
Qui donc ose invoquer le divin Eras? {S}
 Hélas, je n'ai plus d'adorateurs et bientot je disparaîtrai dans l'oubli.{S}
 Trouve-moi un moyen de convertir un fidèle et tu auras une récompense. {S}
 Cet ouvrage rapportera désormais ma parole divine.{S}
 Prends ce livre et fais-le lire à une âme égarée.{S}
Trouve-moi un disciple. {S}
 Tu permets à mon existence de retrouver un sens.{S}
 Prends ce cristal en témoignage de ma reconnaissance. {S}
Il y a des trous à la place des yeux de la statuette. {S}
Cette statuette n'a plus qu'un oeil. {S}
 Mais le plus étrange, c'est que de curieux bruits s'y font entendre certains soirs, venant des profondeurs... {S}
 Notre village a retrouvé sa tranquilité grâce à vous. {S}
Nos voisins ont disparu depuis une semaine.{S}
 Je suis certaine que ça a quelque chose à voir avec le puit. {S}
Bravo, depuis que vous avez réussi à abattre la reine, nous nous sentons en sécurité. {S}
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel... {S}
Libérez-nous s'il-vous-plait, mais prenez garde elles sont partout. {S}
Merci de nous avoir sauvé de ces immondes créatures.{S}
 On raconte que la reine des insectes se trouve dans les profondeurs.{S}
 Si vous l'affrontez, pensez à utiliser l'armure de Peur. {S}
Ces insectes nous ont enlevé pour nous obliger à creuser leurs galeries.{S}
Merci de me libérer. {S}
 Tenez, la voici.{S}
 Je l'avais cachée au cas où.{S}
.. Donnez-moi une potion... hmm... {S}
 Mon village a été attaqué, ils ont enlevé mon fils.{S}
 Prenez ce parchemin, il pourra vous être utile. {S}
Mon village a été attaqué et ils ont enlevé mon fils.{S}
Le village a été attaqué par un dragon.{S}
 Il était accompagné par des hommes-lézards qui ont enlevé mon bébé.{S}
 Josh, mon mari est parti à leur poursuite, mais je n'ai plus de nouvelles de lui depuis des heures. {S}
 Tenez, pour vous récompenser prenez ce cristal. {S}
Bien, tu as vaincu honorablement !{S}
 Les hommes de Kirgard m'ont fait prisonnier alors que j'acheminais du courrier vers la ville.{S}
 Il a paru très intéressé par un certain parchemin. {S}
 Nous sommes à la recherche de ma soeur Jasmine qui a été enlevée par des marchands d'esclaves et vendue à un sorcier maléfique qui habite ce donjon.{S}
 Nous comptons aller la délivrer des griffes de ce sorcier. {S}
Nous avons été attaqués et maître Ramal a été fait prisonnier.{S}
 Il est enfermé dans une mine avec d'autres esclaves et c'est en essayant de le libérer que j'ai été blessé.{S}
 Prenez-la et sauvez le prince car pour moi il est trop tard. {S}
Merci de m'avoir libérée mais hélas mes chaînes sont aussi spirituelles.{S}
 Kirgard le sorcier m'a lancé un charme qui m'empêche de quitter ce lieu de mon plein gré. {S}
Bien joué!{S}
 Merci car sans vous mon sort aurait été pire que la mort.{S}
 En récompense voici la Trompe de Roland.{S}
 Elle appartient à ma famille depuis des générations et la légende dit qu'elle a le pouvoir d'invoquer le champion éternel.{S}
 Mais il est temps que j'aille retrouver Ramal.{S}
Laissez moi tranquille. {S}
Laissez moi tranquille. {S}
 J'ai appris que Kirgard le sorcier a été envoyé par Draak afin de résoudre l'énigme des Templiers et s'emparer du Cristal d'Intégrité.{S}
 Ma soeur possède un objet qui pourrait l'aider à trouver la solution.{S}
 Il faut la libérer avant qu'il ne perce son secret.{S}
 Donnez ce diadème à Jasmine, elle saura quoi faire et ne vous inquiétez pas pour moi car le temps presse.{S}
Je vous en prie, faites vite.{S}
 Ainsi vous avez réussi à la libérer !{S}
C'est fermé a clé. {S}
Hum, ça n'a aucun effet içi.{S}
 Je ferais bien d'essayer ailleurs. {S}
..Son arme est tienne. {S}
.. Son arme est tienne. {S}
..Son arme est tienne. {S}
Je n'ai jamais vu cela en 500 ans de vie !{S}
 Tue ce maudit Korgun et ramène-moi mon cristal ! {S}
Je vois que l'on peut compter sur toi.{S}
 La porte du solitaire a éte construite par les moines de Kaliba afin d'empêcher Draak de s'emparer du cristal.{S}
 Cette porte ne peut être ouverte que par deux amis : le premier doit se tenir sur la stèle de téléportation et le second peut alors franchir le passage, à condition de porter cette amulette bénite.{S}
 Derrière la Porte du solitaire se trouve un des cristaux majeurs, mais pour l'obtenir, tu devras affronter les champions du monde des ombres.{S}
 Un dernier conseil : prends soin de leurs armes ! {S}
Seul Horgan connait le secret de la porte {S}
 Ils gardent une pouponière où ils prennent soin d'oeufs très spéciaux.{S}
 Prend cette dague céleste, elle est beaucoup plus qu'une arme... {S}
Merci de m'avoir libéré.{S}
J'ai besoin de l'épée céleste. {S}
Seules les sorcières de haut niveau auront le pouvoir de maîtriser les énergies de la lune.{S}
 Elles seules pourront se transformer en loup-garou et devenir de puissantes créatures de la nuit. {S}
La porte vole en éclats. {S}
Cet objet ne peut s'obtenir qu'après une confrontation victorieuse avec Arcach... {S}
La porte est scellée par un sort lié aux quatre fontaines de poison. {S}
Merci de tout coeur de m'avoir délivrée de ces sales bêtes répugnantes.{S}
 Vous n'auriez pas un parchemin de téléportation pour moi, afin que je quitte cet endroit lugubre... {S}
J'ai fait l'acquisition d'une arme très puissante.{S}
 J'y serais bien allé moi-même mais j'ai une peur maladive des araignées, et y'en a des tas dans ce foutu donjon.{S}
.. Prenez cette potion, elle vous sera sûrement utile dans votre mission. {S}
Vous en avez mis du temps, vous avez pensé à ce qu'endurait mon amour pendant tout ce temps ?{S}
.. Bon laissez nous maintenant. {S}
Je vous ai dit de dégager, faut vous le dire en quelle langue ?{S}
 Ah oui la récompense.{S}
..Eh ben vous pouvez tirer un trait dessus ah ah ah.... {S}
Retrouvez ma femme, je vous attends ici. {S}
Qu'avez vous fait, vous êtes un monstre.{S}
.. Vous avez tué mon mari, méchant.{S}
 Vous n'auriez jamais dû faire cela, vous allez le regretter... {S}
Laissez-nous tranquille, vous ne voyez pas que vous dérangez.... {S}
Tiens, tiens des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux.{S}
 Vous avez de la chance que j'ai des choses plus urgentes à faire pour l'instant, mais laissez-moi vous présenter Arcach, mon animal domestique préféré.{S}
 Il vous tiendra compagnie mieux que je ne saurai le faire... {S}
Le coffre semble comme figé et refuse de s'ouvrir. {S}
Le coffre est fermé à clé... {S}
 Il convoite le cristal de sagesse afin de posséder celui de la noblesse. {S}
 Langolin m'a dit qu'il cherche les fontaines d'immortalité pour son maître, car celui-ci ne veut pas que ce pouvoir tombe entre vos mains. {S}
 Ramenez-moi les 3 potions d'immortalité et prêtez-moi le cristal de sagesse.{S}
Tu ne m'as pas rapporté le cristal, alors que j'en ai un besoin impérieux pour récupérer l'autre.{S}
 Ce manque de confiance dans le genre humain est vraiment décevant.{S}
N'ayez pas peur, aventurier.{S}
 N'hésitez pas à me parler et je vous donnerai de judicieux conseils !{S}
Évite d'entrer dans cette salle, il y a un druide qui cherchera sans doute à te rouler.{S}
J'ai préparé une potion qui ramène les esprits sur le lieu de leur sépulture, si cela vous intéresse je veux bien vous l'échanger contre un élixir de magie... {S}
 C'est à prendre ou à laisser... {S}
Je n'ai plus rien à vous proposer.{S}
 Laissez moi étudier à présent. {S}
 Pour l'obtenir, ne fais pas dans le détail, n'épargne personne ! {S}
 Veille à ne pas les sortir de leur sommeil éternel ou à ne pas dérober l'offrande qui leur est faite, tu risquerais de le regretter... {S}
Quiconque ose réveiller les morts doit trouver le repos éternel... {S}
Il ne fait pas bon être mortel par ici.{S}
.. Heureusement le jeu en vaut la chandelle, les potions qui sont entreposées dans cette salle valent bien que l'on prenne quelques risques pour elles ! {S}
.. J'aurai sûrement de l'avancement.{S}
On n'invoque pas Kolos impunément, prépare-toi à le payer de ta vie... {S}
Gober, le chef d'une bande de gobelins a dérobé ma hache magique.{S}
 Si vous le tuez, je vous ferai un petit cadeau... {S}
Merci beaucoup de me rendre ma hache.{S}
 J'ai un petit renseignement pour vous: le monde souterrain recèle trois idoles abandonnées par les démons avant qu'ils ne perdent la bataille des mille lunes.{S}
Le cristal appartient aux démons... {S}
Trois cercles réunis recevait les offrandes aux morts, de leurs frères isolés apparaissaient alors les offrandes de la vie, clés de la pyramide d'ombre et de lumière. {S}
La fleur de mort est maintenant fleur de vie, trouve son cercle... {S}
La mort est mon salut, ce cristal ta récompense. {S}
Tu tiens vraiment pénétrer dans le sanctuaire des damnés de Kaliba ?{S}
 Ces monstres doivent payer leurs crimes et expier leurs fautes.{S}
C'est fermé à clef. {S}
 Donne-moi les croix et tue-moi.{S}
Il te reste encore deux croix à donner... {S}
Il te reste encore une croix à donner... {S}
Celui donne les croix n'a rien à craindre... {S}
Quelle honte de fouiller un mort... {S}
Fouiller les morts, quelle activité malsaine... {S}
Oser fouiller un mort, c'est une honte... {S}
Ainsi m'apparut la vision: le pélerin fit enfin face au démon et sélectionna le nombre béni.{S}
 Ainsi fût libéré le cristal. {S}
 Prends ce parchemin, j'y ai retranscrit la vision qui hante mon sommeil depuis que Draak est de retour.{S}
 Si tu as des difficultés à comprendre la vision, va trouver Menthall.{S}
 Il y a une semaine environ, il a découvert le cristal sans pouvoir le prendre.{S}
 Il est rentré à la maison, mais est reparti au petit matin en disant qu'il avait trouvé la solution. {S}
Les cadeaux ne sont faits que d'objets.{S}
.. Seule compte l'intention... {S}
 Mon apprenti a disparu et il y a des bruits bizarres.{S}
 Je n'ose même plus descendre pour faire mon travail.{S}
 Prenez cette torche car la cave est très sombre. {S}
 Il était furieux et semblait chercher quelque chose.{S}
 Il m'a mordu et je serai bientôt des siens... {S}
Merci de m'avoir libéré.{S}
 Je crois bien que Luxurius le vampire m'avait mis à son menu.{S}
 Si j'ai un conseil à vous donner, n'ouvrez surtout pas cette tombe maudite, vous seriez foudroyé immédiatement. {S}
 Je crois bien que vous m'avez sauvé.{S}
 N'ouvrez surtout pas cette tombe, elle est habitée par le mal. {S}
Cette tombe est impossible a ouvrir. {S}
Cette maudite tombe est impossible à ouvrir. {S}
Le maître ne veut recevoir personne.{S}
 Il s'est fait voler son sceptre et ne peut plus accéder à ces sarcophages depuis plusieurs lunes. {S}
Le maître sera content de voir que quelqu'un a récupéré son sceptre ainsi que ses objets de pouvoir.{S}
Donne-moi tous les objets qui m'appartiennent et je te récompenserai comme les humains courageux méritent de l'être... {S}
Donne-moi mon sceptre et ma cape ! {S}
Donne-moi ma cape et ma bague ! {S}
Donne-moi ma bague et mon sceptre ! {S}
Donne-moi la bague maintenant !{S}
Donne-moi la cape maintenant !{S}
Donne-moi le sceptre, immédiatement !{S}
 L'obscurité qui est tombée sur le monde n'est pas pour me déplaire, mais il devient très difficile de trouver du sang frais et de qualité.{S}
 Prends ce cristal, il t'apportera la force de vaincre.{S}
Je suis terriblement inquiet: Aeron mon maître est entré dans ce donjon depuis plusieurs lunes et n'a toujours pas reparu.{S}
 Il doit avoir de gros ennuis.{S}
 Trouvez-le avant qu'il ne soit trop tard ! {S}
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel... {S}
..Ils ont érigé des statues d'Arkhang sur les rayons de lumière pour le priver de son éclat.{S}
 Je n'ai réussi à briser qu'une de ces statues avant de me faire mortellement blesser. {S}
..J'en ai eu la vision.{S}
 Vous n'avez rien fait pour le sauver.{S}
 Vous ne méritez donc pas de vivre et je vais vous régler votre compte... {S}
Comment avez-vous pu avoir cet arc, il appartenait à Maître Aeron !{S}
 Vous l'avez tué sans aucun doute !{S}
 Mais vous paierez pour cela ! {S}
Ne perdez pas votre temps avec moi : retrouvez mon maître, c'est bien plus important ! {S}
On ne dérange pas impunément les morts... {S}
Tu n'as rien à faire par ici.{S}
Lorsque vous aurez retrouvé les sept cristaux, déposez-les sur les piédestaux. {S}
 Grâce aux sept cristaux, je peux maintenant reconstituer l'Orbe du Temps. {S}
A présent, vous en serez le gardien.{S}
 Mais attention: l'Orbe ne peut s'utiliser qu'une fois, après quoi elle doit être rechargée.{S}
Revenez me voir si l'Orbe doit être rechargée. {S}
L'Orbe a besoin d'être rechargée ?{S}
 Voilà qui fait.{S}
 A présent elle a rétouvé tous ses pouvoirs !{S}
 Être parvenu jusqu'à moi tient véritablement du prodige !{S}
.. Car vous allez maintenant découvrir l'étendue de ma toute-puissance !{S}
 Préparez-vous à m'affronter ! {S}
C'est fermé a clé. {S}
 Mais votre mission n'est pas encore terminée.{S}
 Prenez la Main Astrale, retournez en ville et déposez-la sur la Pierre de l'ombre.{S}
 Et ainsi les habitants seront enfin libérés !{S}
 Grâce à votre courage et votre vaillance, nous sommes enfin libérés de la terrible malédiction du Monolithe.{S}
Je commence à avoir faim. {S}
J’ai faim. {S}
A l’aide ! {S}
Raté. {S}
Cet objet n'a pas besoin de réparation. {S}
Manqué. {S}
Ceci n'a aucun effet à cette distance ! {S}
Le porteur de ce diplôme a réussi l'épreuve de tir.{S}
Trois cibles touchées d'affilée !{S}
Trois cibles rapides touchées d'affilée !{S}
 Vous méritez une récompense. {S}
Pour tirer des flèches, équipez-vous de cet arc.{S}
 Maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles pour tirer. {S}
Pour lancer les couteaux, équipez-vous de ce couteau, maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles. {S}
Pour lancer les hachettes, équipez-vous de cette hachette, maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles. {S}
Pour lancer les boules de feu, équipez-vous de ce bâton magique, et cliquez sur le monstre en cliquant avec le bouton de droite de la souris {S}
 Prenez une arme de votre choix et exercez-vous à toucher les cibles... {S}
Pas mal, vous êtes parvenus à toucher une série de trois cibles.{S}
Bravo, vous avez touché une série de six cibles !{S}
!! Prenez ce diplôme... {S}
 Le bâton mis à ta disposition permet d'avoir le pouvoir de lancer des boules de feu.{S}
 Tue quelques malheureux gobelins pour te faire la main. {S}
 Vous pourrez vous exercer au tir, au maniement des epées, ainsi qu'à celui des boules de feu.{S}
 Amusez-vous bien et surtout n'oubliez pas de remettre les objets à leur place pour pouvoir sortir. {S}
J'ai appris la triste nouvelle au sujet de vos parents.{S}
 J'espère que vous finirez par retrouver celui qui les a lâchement assassinés. {S}
Mais je vous fais perdre votre temps.{S}
.. Si vous voulez, mon bon à rien de collègue peut vous faire visiter la ville que vous trouverez sûrement bien changée depuis votre enfance. {S}
N'hésitez pas à revenir me voir de temps à autres si vous avez besoins d'informations.{S}
 Ce sera une joie car j'ai servi sous les ordres de votre père et c'est ma plus grande fierté. {S}
Suivez-moi, je vais vous faire visiter la ville. {S}
 Vous pouvez aussi faire réparer ou améliorer votre équipement.{S}
 Allez faire un tour dans le magasin et retrouvez-moi là lorsque vous aurez terminé. {S}
 Pour négocier avec lui, mieux vaut avoir le talent de commerçant.{S}
 Bon, venez avec moi, je vais vous présenter Madame Irma. {S}
Madame Irma soigne et désempoisonne gratuitement ceux qui lui rendent visite.{S}
 Elle sait aussi désenvoûter des objets maudits, mais cela coûte très cher.{S}
 Revenez me voir une fois que vous aurez fait sa connaissance. {S}
 Que ferions-nous sans elle ?{S}
 Suivez-moi, j’ai un ami à vous présenter. {S}
 Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour vous nourrir pendant vos campagnes.{S}
La plupart des aventuriers oublient qu’il leur faut se nourrir.{S}
 Maintenant, suivez-moi. {S}
Si vous trouvez beaucoup d’argent lors de vos campagnes, mieux vaut le mettre en sécurité à la banque.{S}
 Vous pouvez lui faire confiance, Larsac ne s’est encore jamais enfui avec la caisse.{S}
 Revenez me voir lorsque vous lui aurez parlé. {S}
 A présent, allons faire un tour chez Maître Elmeric. {S}
Chez notre magicien vous trouverez tout ce qui a trait à la magie : parchemins, grimoires, potions, etc. {S}
Maître Elmeric peut aussi recharger le mana de certains objets.{S}
 Allez-y faire un tour et revenez me voir lorsque vous aurez fini vos emplettes. {S}
Nous avons aussi une école de magie où vous pourrez apprendre à jeter des sorts.{S}
 Pour l’instant, je vais vous présenter à notre professeur, Maître Dalsin.{S}
 Il peut vous aider à améliorer vos compétences dans diverses disciplines.{S}
 Retournez le voir lorsque vous aurez acquis un peu plus d’expérience.{S}
 Nous ne sommes pas peu fiers de ce camp d’entraînement qui permet aux jeunes recrues de faire leurs premières armes.{S}
 Par ces temps difficiles, il est préférable d’y faire un tour avant d’affronter les créatures de Draak.{S}
 Revenez me voir quand vous aurez terminé.{S}
 Je vous conseille vivement d’aller maintenant discuter avec les habitants.{S}
 J'aurai une nouvelle astuce à vous donner. {S}
Les compétences s'acquièrent chez Maître Dalsin.{S}
Il faut accroître ses compétences pour augmenter ses chances de réussite. {S}
La compétence PRIERE permet d'augmenter la classe d'armure de tous les membres de l'équipe. {S}
La compétence APPRENTISSAGE doit être améliorée le plus vite possible.{S}
La compétence LYCANTHROPIE permet de se transformer en loup-garou. {S}
Il faut utiliser les raccourcis pour accéder plus facilement aux sorts. {S}
Le sort PORTE MAGIQUE permet de se téléporter au village, puis de revenir à l'intérieur du donjon. {S}
Le sort TONNERRE lance un éclair sur chaque ennemi présent dans l'écran de jeu. {S}
Le sort DÔME MORTEL crée autour de vous un dôme de protection.{S}
 Ce sort coûte cher en mana mais se révèle très efficace. {S}
Le sort INVISIBILITE permet de se rendre invisible.{S}
 Par contre, il vous faut éviter les flaques de sang, où vous laisseriez des traces de pas. {S}
On améliore les dégâts causés et le coût infligé par le lancement des sorts, en augmentant leurs niveaux. {S}
Les armes réservoirs possèdent un sort utilisable un certain nombre de fois, jusqu'à ce que l'arme ne possède plus de mana.{S}
 Il faut alors la recharger chez Maître Elmeric. {S}
Les armes magiques (poison, feu...) possèdent un sort d'attaque qui se déclenche systématiquement lorsque on frappe un ennemi.{S}
 Cela ne vous coûtera pas un point de mana. {S}
Il ne faut pas hésiter à se servir de la magie, même si vous utilisez un guerrier.{S}
Il ne faut pas dépenser trop d'argent dans l'achat des armes et des sorts, car beaucoup se trouvent aussi dans les donjons. {S}
Les objets rouges de l'inventaire ne peuvent pas être utilisés par le personnage parce qu'il est trop faible ou qu'il n'a pas la compétence demandée. {S}
Les barreaux permettent de visionner l'intérieur d'une salle et de détruire les adversaires en utilisant des armes de jet. {S}
Les leviers permettent d'ouvrir des portes fermées.{S}
 S'il y a plusieurs leviers, il faut cliquer dessus plusieurs fois pour trouver la bonne combinaison. {S}
Les coffres et les tonneaux permettent de récupérer des objets, de la nourriture et de l'or.{S}
 Utilisez la télékinésie pour les ouvrir sans risque. {S}
En utilisant un seul joueur, vous obtiendrez beaucoup plus de points d'expérience.{S}
 Par contre, le jeu sera plus difficile. "Recommencer en ville" permet de retourner au village instantanément sans utiliser de magie.{S}
 Cette commande se trouve dans le menu général. {S}
 Si vous en portez sur vous sans l'identifier, vous ne pourrez plus l'enlever sans le secours de Madame Irma. {S}
Les dalles déclenchent l'ouverture de certaines portes ou de certains pièges.{S}
N'hésitez pas à faire des échanges d'objets entre vos deux compagnons.{S}
Les portes s'ouvrent en cliquant dessus avec le bouton gauche.{S}
 Elles bloquent l'avancée des ennemis, il ne faut donc pas forcément les ouvrir toutes, afin d'éviter de se faire déborder. {S}
Les pupitres permettent d'obtenir des parchemins et des livres de magie. {S}
Les runes de fixation permettent de créer des objets ou des armes munies d'un réservoir de mana. {S}
On peut se téléporter n'importe où sur la carte des régions en utilisant le sort de téléportation sur la carte même. {S}
L'argent se gagne par revente des armes et armures que vous découvrez dans les donjons.{S}
Si l'argent prend trop de place, déposez-le chez le banquier.{S}
Les fontaines bleues permettent de récupérer du mana.{S}
 Si vous êtes en difficulté, mieux vaut ne pas trop vous en éloigner. {S}
Il faut bien fouiler les niveaux pour éviter de rater un objet pouvant se révéler très efficace pour la suite de l'aventure. {S}
La carte permet de visionner les lieux que le joueur a visité.{S}
 Elle signale aussi les portes fermées, à l'aide d'un trait rouge. {S}
 Ils ont tous des points faibles différents. {S}
 Chez moi, vous trouverez les équipements les plus complets, les armes les plus performantes et bien plus encore !{S}
 Vos ennemis ne s’en remettront pas !{S}
 Ici, tout a été conçu pour le repos du guerrier.{S}
Il ne vous coûtera que 100 pièces d'or pour une bonne nuit de sommeil.{S}
 Ici, nous avons l’expérience requise, la maison vous garantit la pérennité de vos investissements ! {S}
 Vous trouverez ici potions, sortilèges et pouvoirs occultes.{S}
 Faites votre choix ! {S}
Je n’ai plus rien à vous apprendre pour l’instant.{S}
Un monastère de la déesse Kaliba a été attaqué la nuit dernière.{S}
 Il n’y a pas eu de survivant.{S}
 Ce nouveau crime porte la signature de Draak, un nécromancien devenu tristement célèbre depuis qu’il a acquis le pouvoir de se transformer en dragon. {S}
 Lorsque ses pairs découvrirent l’effroyable horreur de ses expériences, il fut excommunié. {S}
Ses recherches ont finalement permis à Draak de plier à ses noirs desseins la volonté d’un objet magique appelé Main Astrale.{S}
 Lorsqu’il en aura complètement maîtrisé les secrets, ses pouvoirs feront de lui l’égal d’un dieu. {S}
Draak est revenu pour se venger de ceux qui l’ont banni et contraint à des années d’exil.{S}
 Des créatures féroces, entités démoniaques assoiffées d’âmes, ont grossi en masse son armée.{S}
 De nombreux villages ont été détruits et tout le monde tremble de terreur à l’évocation de son nom.{S}
Le temps nous est compté, car lorsque Draak se sera approprié le savoir de la Main Astrale, rien ne pourra plus l’atteindre.{S}
Hélas, craignant son immense pouvoir, les anciens druides démentelèrent l’Orbe du Temps il y a mille ans.{S}
 Elle fut brisée en sept cristaux qui furent éparpillés afin que personne ne puisse la reconstituer.{S}
 Chaque fragment fut confié à un gardien anonyme qui jura d’en préserver le secret et de ne le restituer qu’à un héros dont le coeur serait pur. {S}
 Faites ce qui est juste et nul doute que les gardiens vous remarqueront.{S}
 Et si vous êtes l’élu, chacun d’eux acceptera de vous remettre son cristal. {S}
 Elle absorbe l'énergie vitale des êtres vivants pour ne laisser à leur place qu'une pauvre coquille vide. {S}
Draak s'est servir de la Main Astrale pour invoquer le Darkstone.{S}
 La dernière phase de sa métamorphose vient de commencer.{S}
 Lorsque l'énergie vitale de tous les habitants aura été absorbée par le Darkstone, Draak l'utilisera pour se transformer en un dieu vivant.{S}
 Mais il reste une chance de réunir les cristaux et de l'affronter avant qu'il ne soit trop tard. {S}
 Cette pierre maléfique fait souffler un vent de chaos et de destruction sur ce pays.{S}
 Et nous commençons tous à ressentir ses funestes effets ! {S}
Nous nous changeons tous peu à peu en pierre tandis que le Darkstone absorbe notre énergie vitale.{S}
 Et les créatures démoniaques de Draak pourront alors prendre possession de leur nouveau territoire. {S}
Je vous en conjure, lorsque vous aurez retrouvé les sept cristaux, allez trouver le sage Sébastien.{S}
 Lui seul pourra reconstituer l'Orbe du Temps qui vous permettra de vaincre Draak.{S}
 Faites vite : le solstice d'hiver approche et bientôt la domination de celui-ci sera totale ! {S}
 Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de mettre la main sur l'Enclume Magique qui a été récemment découverte par des aventuriers. {S}
 Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à mettre la main sur l'Enclume Magique.{S}
Ah, j'ai grand plaisir à vous revoir !{S}
 Votre réputation vous a devancé et je suis certain que vous n'aurez aucun mal à reprendre le Vase Brisé que nous ont volé les mercenaires. {S}
Vous avez réussi à leur voler le Vase Brisé.{S}
 Ah, comme j'aurais aimé pouvoir vous accompagner !{S}
 Tenez, prenez donc ces pièces d'or en récompense de vos efforts. {S}
 Le Roi a promis une récompense à celui qui parviendra à récupérer le Médaillon de Melchior que l'on a dérobé à ses magiciens. {S}
 J'aurais été extrêmement déçu si vous n'aviez pas réussi à reprendre le Médaillon de Melchior.{S}
 Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense. {S}
 Pour gagner gros, il vous faudrait retrouver la Harpe Céleste appartenant à des squelettes venant de l'Est. {S}
Bien joué !{S}
 J'aurais été extrêmement déçu si vous n'aviez pu réussir à reprendre la Harpe Céleste.{S}
 Votre réputation n'a d'égale que votre efficacité !{S}
 Voici des pièces d'or en récompense de votre travail. {S}
 Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de retrouver le Bouclier de Lumière qui a disparu depuis des générations. {S}
 Vous pouvez être fier d'avoir retrouvé le Bouclier de Lumière.{S}
 Le Roi a une mission qui peut vous intéresser.{S}
 Il s'agirait de réduire à l'impuissance Buzbal le Furieux qui s'oppose depuis trop longtemps à lui. {S}
Ainsi se termine ton règne de terreur, Buzbal le Furieux ! {S}
 Alors que tant d'autres ont échoué, vous avez réussi à réduire à l'impuissance Buzbal le Furieux.{S}
 C'est une chance inestimable de vous avoir avec nous.{S}
 Il est vital que quelqu'un retrouve le Parchemin Sacré qui fut jadis caché par des Orcs. {S}
 Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à retrouver le Parchemin Sacré.{S}
 J'espère que ça n'a pas été trop éprouvant.{S}
 Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense. {S}
 Il y aura une récompense pour vous si vous arrivez à retrouver le Diadème Royal. {S}
 Quelle chance que vous ayez réussi à reprendre le Diadème Royal.{S}
 Les choses s'améliorent nettement depuis que vous êtes là.{S}
 Les prêtres souhaitent retrouver l'Epée Maudite qu'ils ont perdue. {S}
 Je savais que vous parviendriez à retrouver l'Epée Maudite.{S}
 Ces pièces d'or ne sont que juste récompense pour votre travail. {S}
 On cherche des volontaires pour châtier Garth le Maléfique, ce monstre assoiffé de sang. {S}
Ainsi se termine ton règne de terreur, Garth le Maléfique ! {S}
Bien joué !{S}
 Quelle chance que vous ayez réussi à châtier Garth le Maléfique.{S}
 Ces pièces d'or ne sont que juste récompense de votre travail. {S}
 Il y aura une récompense pour vous si vous arrivez à retrouver la Coupe Sacrée qui a été égarée par des aventuriers. {S}
 Merci d'avoir tout fait pour retrouver la Coupe Sacrée.{S}
 Vous avez une nouvelle fois fait la preuve de votre efficacité.{S}
 Voici ces pièces d'or en récompense de votre travail. {S}
 Nous aimerions que vous tentiez de retrouver la Partition du Barde.{S}
 On ne sait pas grand chose, si ce n'est qu'il s'agirait d'une pièce magique. {S}
 Vous pouvez être fier d'avoir réussi à retrouver la Partition du Barde.{S}
 Ces quelques pièces d'or de récompense sont grandement méritées. {S}
 Vous rendriez un service inestimable à ce pays si vous alliez dérober la Griffe de Sargon que des Orcs ont dérobée. {S}
 Je n'aurais pas cru que vous auriez réussi si vite à voler la Griffe de Sargon.{S}
 En récompense, veuillez accepter ces pièces d'or. {S}
 J'ai une mission qui peut vous intéresser.{S}
 Il s'agirait de mettre la main sur l'Ecaille de dragon. {S}
Finement joué !{S}
 Je savais que vous parviendriez à ramener l'Ecaille de dragon.{S}
 Je connais votre réputation et je suis certain que vous n'aurez aucun mal à éliminer Nosferatu.{S}
Ainsi se termine ton règne de terreur, Nosferatu le Vampire ! {S}
 Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à châtier Nosferatu le Vampire.{S}
 Votre réputation n'a d'égale que votre efficacité !{S}
 Vous méritez une récompense.{S}
 Tenez, prenez ces pièces d'or ! {S}
 Il est vital que quelqu'un réussisse à s'emparer de la Fleur d'Orage qui est gardée par des araignées. {S}
Finement joué !{S}
 Ainsi vous avez réussi à voler la Fleur d'Orage.{S}
Ah, j'ai plaisir à vous revoir !{S}
 Le Roi cherche des volontaires capables de retrouver la Corne de licorne qui a été perdue par des commerçants. {S}
 Sans vous, j'ignore comment nous serions parvenus à mettre la main sur la Corne de licorne.{S}
 Une nouvelle action d'éclat en récompense de laquelle on m'a chargé de vous remettre ces pièces d'or. {S}
Ca me fait plaisir de vous revoir.{S}
 Vous rendriez un service inestimable à ce pays si vous alliez récupérer le Livre des Chemins qui a été dérobé à la guilde des marchands. {S}
 Je suis heureux que vous ayez pu retrouver le Livre des Chemins.{S}
 Et ces pièces d'or sont la récompense de votre travail ! {S}
 On cherche des volontaires pour récupérer la Pierre d'Âme qui a été découverte récemment par des marchands. 
